DLSS og opløsningsstyring
Jeg følte en enorm angst, hver gang store effekter eksploderede, og min framerate dalede øjeblikkeligt fra 80 til 30. Jeg prøvede at øge den virtuelle hukommelse til 64GB, men det hjalp ikke på dykkene og skabte i stedet systemfrys, hvilket var dybt frustrerende. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at skifte DLSS til Balanced og låste render-opløsningen på 85%. RTSS viste nu stabile frame times på 14-19ms, GPU-Z målte 6.8-7.2GB VRAM, og AIDA64 bekræftede en GPU-temperatur på 66-71℃.