Hvordan fjerner man farveblødning?
Neonlys i de natlige scener viste mærkelig farveblødning og revner, hvilket ødelagde immersionen. Jeg prøvede at sænke ray tracing-niveauet, men det forringede billedkvaliteten uacceptabelt. Jeg brugte GamePP Shader Compile Queue Manager til at rydde 6.8GB shader-cache og installerede NVIDIA Studio-drivere. RTSS bekræftede, at frametiden stabiliserede sig fra 22-35ms til 13-16ms, og GPU-Z viste stabil VRAM-brug på 12.4-14.1GB. Billedet er nu skarpt og fejlfrit.