Kalibrering af billedsampling
Mens jeg svingede gennem Manhattan, blev fjerne bygninger helt slørede, hvilket var meget tydeligt i 4K. Jeg prøvede først at skifte FSR fra Quality til Balanced; FPS steg med 12, men billedet blev endnu mere mudret, hvilket gjorde mig utryg ved kvalitetstabet. Jeg åbnede GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator og hævede skarpheden fra 50 til 78 samt låste render scale til 100%. Interne tests bekræftede, at detaljerne kom tilbage, og blæserhastigheden lå stabilt på 1400-1700RPM via AIDA64, mens GPU-Z viste 2700 MHz