Shader-cache og driveroptimering
Jeg var bekymret over den konstante lysflimren og farveblødning i natbyen, da jeg brugte Path Tracing på mit Asgard Bragi II DDR5 6800 32GB setup. Jeg prøvede at sætte Ray Tracing til 'High', men det gav kun 15 ekstra FPS og ødelagde billedkvaliteten. Jeg brugte DDU til en ren installering af NVIDIA Studio-driveren og anvendte GamePP Shader Compile Queue Manager til at fjerne 6.5GB shader-cache. RTSS bekræftede, at frame-generationstiden stabiliserede sig ved 13-16ms, og GPU-Z viste stabil VRAM-udnyttelse på 12.2-13.8GB. Dette satte billedkvaliteten i orden.