Shader cache optimering
Hver gang jeg lavede et rift jump, opstod der mærkelige farveblødninger og flimmer, som totalt ødelagde det visuelle flow. Jeg prøvede først at deaktivere alle forbedringsfunktioner i driveren, men billedkvaliteten blev så dårlig, at jeg blev utryg ved resultatet. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rense 5,1GB redundant cache og tvang en fuld rekompilering. RTSS-overvågning viste derefter, at frame generation time faldt til 14-18ms, mens VRAM-brugen stabiliserede sig på 11,4-13,2GB via GamePP.