Løs shader-lag i Ratchet & Clank
I rift-området i Ratchet & Clank så jeg farveoverløb og skærmrev med Path Tracing, hvilket ødelagde oplevelsen. Jeg forsøgte at sænke ray tracing til High, hvilket gav 15 FPS, men kompromitterede billedkvaliteten alvorligt. Jeg brugte DDU til at fjerne driveren, installerede Studio-driveren og ryddede 6.8 GB shader cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS viste herefter, at frame generation tid faldt fra 22-35 ms til 13-16 ms. GPU-Z viste VRAM-brug på 12.4-14.1 GB og blæserhastighed på 1400-1600 RPM. Det var en lettelse at se, at billedet nu var skarp og uden fejl.