VRAM fragmentering i 4K
Da jeg byggede en massiv base, oplevede jeg 30ms frame time spikes med jævne mellemrum, hvilket gjorde styringen utrolig træg. Jeg prøvede at sætte skyggekvaliteten til medium, men den visuelle kvalitet styrtdykkede, mens hakkeriet fortsatte, hvilket gjorde mig meget nervøs. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at maksimere VRAM-prioriteten og rensede 3.5GB redundant tekstur-cache. RTSS-overvågning viste, at frame spikes faldt til 14-17ms, mens GPU-kernetemperaturen lå på 58-64℃ via AIDA64 og VRAM-temperaturen blev målt til 72-78℃ via HWiNFO.