Driver og shader-cache rensning
Jeg var bekymret over farveoverløb i natneon-områder. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men det ødelagde billedkvaliteten. Jeg brugte DDU til en ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og ryddede 6.8GB shader-cache via GamePP. RTSS viste, at frame-genereringstiden faldt fra 22-35ms til 13-16ms, og GPU-Z bekræftede stabil VRAM-brug på 12.4-14.1GB.