Ret skærmspring i Overwatch 2
Jeg var bekymret over farveoverløb og skærmspring i Overwatch 2's nattenon-distrikt. Jeg prøvede at sænke ray tracing, men det ødelagde billedkvaliteten. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager ryddede jeg 6.8GB shader-cache og installerede NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viste, at frame generation time faldt til 13-16ms.