Optimér Path Tracing i No Rest for the Wicked
Neonlysene i Night City blødte ud, og skærmen rev med Path Tracing aktiveret. Jeg prøvede at sænke ray tracing til High, men det ødelagde billedkvaliteten. Jeg brugte DDU til ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og ryddede 6.8GB shader-cache via GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS viste, at frame generation faldt fra 22-35ms til 13-16ms. VRAM-brug var 12.4-14.1GB ifølge GPU-Z. Indstillingerne er nu sat korrekt.