Stop tearing i No Rest for Wicked

Hver gang jeg vendte mig hurtigt i de smalle dungeons, opstod der en tydelig horisontal flænge i billedet, som næsten gav mig svimmelhed. Jeg prøvede først at aktivere V-Sync, men input lag steg til over 70ms, hvilket gjorde styringen utålelig og træg. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at sætte skarpheden til 60 og render scale til 95%. RTSS-overvågning viste, at frame time-kurven endelig blev glat, mens GPU-Z bekræftede en stabil VRAM-brug på 8.2-9.5GB og HWMonitor målte 64-70℃
Kategori:Realtidsovervågning Sidst opdateret:2026-05-03 19:31:47