Løsning af fysisk beregningslag
Hver gang hundredvis af enheder dukkede op, maxede fysikmotoren min CPU, hvilket gav en intens følelse af screen tearing og lag. Jeg prøvede at aktivere 'Høj ydeevne' strømstyring, men CPU'en ramte 95℃ ifølge HWMonitor og tvang systemet til at genstarte, hvilket var ret skræmmende. Jeg brugte derfor GamePP Resource Scheduler til at sætte procesprioriteten til 'Realtime' og rykkede blæserkurven 5℃ tidligere. RTSS viste derefter, at frame times konvergerede fra 25-42ms til 14-18ms, mens kernetemperaturen forblev stabil på 74-79℃ via Sensor, med en blæserhastighed på 1200-1400RPM.