Fjern I/O flaskehalse i Minecraft
Da jeg udforskede dybe havgrotter med Ray Tracing, frøs skærmen pludselig i 0,4 sekunder, hvilket gjorde mig ekstremt nervøs. Jeg forsøgte at sænke render-distancen til 8 chunks, men selvom FPS steg, forblev I/O-flaskehalsen og hakkeriet. Jeg løste det ved at bruge GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge kødybden fra 32 til 256. AIDA64 registrerede derefter en stigning i random read performance til 72-80 MB/s, og HWMonitor bekræftede, at temperaturen holdt sig stabil på 42-48℃ under belastning.