CPU Thread Scheduling Fix
Jeg følte mig helt urolig, da jeg så mærkeligt lys-flimmer, hver gang jeg roterede kameraet i mine komplekse ray-traced byggerier. Jeg prøvede at reducere render-distancen, hvilket gav 10 FPS, men flimren fortsatte, så det føltes som en overfladisk løsning. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til Realtime prioritet. RTSS viste, at frame times gik fra 22-40ms til 16-21ms, mens AIDA64 målte 76-82℃ og CPU-Z bekræftede en frekvens på 3.8-4.2GHz.