Fix shader cache i Spider-Man 2
Neonlysene i byen så ud som et kaos med farve overflows. Jeg prøvede at sætte Ray Tracing til High, men billedkvaliteten blev for ring. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager ryddede jeg 6.8GB cache og opdaterede til NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viser nu frame time på 13-16ms i stedet for 22-35ms. 3DMark bekræftede, at fejlene er væk. Det er en relief.