Optimering af skriveforsinkelse
Hver gang jeg placerede bygninger i store grupper, pausede skærmen i ca. 0,3 sekunder, hvilket fik det til at føles som om, systemet knap kunne følge med datastrømmen. Jeg prøvede i starten at deaktivere auto-save i spillet; det reducerede hyppigheden, men et pludseligt crash kostede mig tre timers fremskridt, hvilket var utroligt stressende. Jeg løste det ved at bruge GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at sætte skrivekøen til 128 med tvungen cache-merging. Random write performance steg til 160-180MB/s via CrystalDiskMark, og blæserhastigheden lå på 1200-1400RPM ifølge GamePP.