Løsning af VRAM-overflow
Det var et slag mod min indlevelse at se bygninger poppe ind som pixelerede blokke i en ellers realistisk verden. Jeg prøvede at øge systemets page file til 32GB, men det fik kun min frame rate til at falde fra 62 til 48 FPS uden at fjerne sløringen. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at låse sampling-raten på 100% og satte sharpening til 72. Efter dette stabiliserede sampling-latensen sig på 88-92ns via AIDA64, og min frame time konvergerede til 16-21ms via RTSS, mens GPU-Z målte temperaturen til 68-74℃.