Stop screen tearing i Tokyo
Mens jeg sprintede gennem Tokyos neonlys, hoppede skærmen pludselig, som om frames blev sprunget over, hvilket ødelagde indlevelsen. Jeg prøvede at flytte spillet til en anden SATA SSD, men loading-tiderne blev fordoblet, hvilket gjorde mig angst for at have truffet det forkerte valg. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at udvide kø-grænsen fra 1024 til 2048 og slog strømbesparelsen fra. Det stabiliserede alt; disk-temperaturen holdt sig på 42-55℃ per AIDA64, CPU-forbruget lå på 30-35% per GamePP, og Random 4K Read steg til 82 MB/s via CrystalDiskMark.