Intel 660P I/O Optimering
Jeg blev virkelig nervøs, når jeg red gennem Tsushimas marker, og skærmen pludselig hakkede under massive kamp-effekter. Jeg prøvede først at sætte teksturkvaliteten til 'Low', men billedet blev blot sløret, og stutters forblev. Jeg løste problemet via GamePP Resource Scheduler ved at sætte spillets disk-prioritet til 'Real-time' og deaktivere baggrundssynkronisering. RTSS-overvågning viste derefter, at frame times konvergerede til 11.8-14.5ms, mens SSD-temperaturen lå på 46-53℃ via AIDA64, og I/O-ventetiden blev reduceret til 10-26ms målt med GamePP Frame Time Analyzer.