Billedsampling kalibrering
Ved 300 km/t blev autoværnet og publikum som et sløret oliemalerie på grund af DLSS, hvilket gav mig visuel angst. Jeg prøvede at skifte DLSS til 'Ultra Performance'; jeg vandt 20 FPS, men billedet blev så utroligt mudret, at det var ubrugeligt. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve skarpheden fra 40 til 72. Nu er asfalten knivskarp per RivaTuner, temperaturen er stabil på 65-71℃ per AIDA64, og VRAM-forbruget ligger på 9.2-10.5 GB per GPU-Z.