DLSS optimering til Dragon's Dogma
Jeg følte mig frustreret over, at fjerne bjerge lignede olie-malerier i 4K, hvilket ødelagde detaljerne. Jeg prøvede at skifte DLSS fra Quality til Balanced; det gav 8 FPS mere, men sløringen blev kun værre. Jeg løste det ved at bruge GamePP Image Sampling Calibrator til manuelt at hæve DLSS sharpening fra 50 til 72. Efter justeringen forblev GPU-temperaturen på 62-68℃ ifølge GPU-Z, og RivaTuner bekræftede en markant stigning i effektive rendering-pixels, mens blæseren holdt sig på 1500 RPM.