Stabilisering af frame-tider
De uregelmæssige frame drops i DEATHLOOP var nervepirrende, især når skærmen frøs i 0,6s under kamp. Jeg prøvede at øge systemets virtuelle hukommelse, men en Random Read latency på 45-65ms via CrystalDiskMark fortsatte. Via GamePP NVMe Queue Depth Configuration opdagede jeg, at for høj dybde skabte write amplification. Efter et mislykkedes forsøg med dybde 4, som gjorde loading ekstremt langsom, valgte jeg dybde 32 med write merging. RTSS viste herefter stabile frame-tider på 16-24ms, mens temperaturen lå på 35-42℃ per HWMonitor og blæserhastigheden på 1200-1500RPM via GamePP.