Fix shader-cache i Dead Space 2
Neon-lysene i Night City flimrede voldsomt, og jeg mistede al immersion. Jeg prøvede at sætte ray tracing til High, men kvaliteten faldt drastisk. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 6.8GB cache og opdatere til driver 560.94. RTSS viste, at rammen nu var stabil på 13-16ms i stedet for 22-35ms. Billedet er nu rent og imponerende.