BioShock 4 driver og shader cache
Neonlys flimrede under path tracing. Jeg sænkede ray tracing, men tabte kvalitet. Jeg brugte DDU og GamePP Shader Compilation Queue Management til at rydde 6.8GB cache. RTSS viste fald fra 22-35ms til 13-16ms. 3DMark bekræftede fejlfri rendering med stabil VRAM på 12.4-14.1GB ifølge GPU-Z.