Shader Cache Optimering
Neonlys i havbyen overskred farver og revne skærmen. Jeg forsøgte at sænke Ray Tracing til High, men mistede for meget kvalitet. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Management til at rydde 6.8GB cache og installere Studio driver. RTSS viste frame generation faldende fra 22-35ms til 13-16ms, og VRAM stabiliserede på 12.4-14.1GB via GPU-Z.