Fjernelse af shader-fejl i Avowed
I Night Citys klubber så jeg underlige farveoverløb, selvom kernes temperaturen var kun 58-64℃. Jeg prøvede at sænke Ray Tracing til High, men kvaliteten faldt uacceptablet. Jeg brugte DDU til at fjerne driveren og installerede Studio Driver 560.94. Derefter ryddede jeg 6.8GB shader-cache i GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS viste nu en rammetid på 13-16ms (fra 22-35ms), og VRAM-brug var stabil på 12.4-14.1GB. Nu er billedet rent og stabilt.