Optimering af CPU-kernebinding
Under intense kampe mod monstre oplevede jeg pludselige micro-stutters, hvor min FPS dykkede fra 80 til 30 via RTSS, hvilket var utroligt frustrerende. Jeg forsøgte først at aktivere Windows Game Mode, men frekvensudsvingene mellem P-cores og E-cores fortsatte ufortrødent. Jeg løste det ved at bruge GamePP Resource Scheduler til at binde spiltrådene til de første fire fysiske kerner og lukke baggrundstjenester. Herefter konvergerede frame generation tiden til 9-13ms via RTSS, CPU-temperaturen lå stabilt på 65-78℃ via AIDA64, og frekvensen holdt sig mellem 3.2-4.8GHz via GPU-Z. Nu er kampene flydende, så jeg kan export