Hurtigere loading i Seattle
Det var ironisk, at jeg med 64 GB RAM ifølge CPU-Z stadig oplevede desperate stutters, når Seattle-scenerne i The Last of Us Part II indlæste. Jeg troede, min SSD var for langsom og flyttede spillet til en anden disk, men loading-tiden ændrede sig knap nok, hvilket efterlod mig hjælpeløs. Via GamePP NVMe Queue Depth Configurator fandt jeg ud af, at køen var låst til 128; jeg hævede den til 512 og optimerede memory mapping. CrystalDiskMark viste, at random writes steg fra 42 MB/s til 65-78 MB/s, og AIDA64 bekræftede temperaturer på 45-51℃.