Løsning af læse-flaskehals
I de tågede gader viste kanterne af fjerne bygninger sig ofte med mærkelige strækninger og flænger, hvilket forvandlede gyserstemningen til en teknisk fejl. Jeg prøvede først at sænke teksturkvaliteten til medium; flængerne mindskedes, men det visuelle blev sløret og grimt, hvilket føltes som et ironisk kompromis. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at låse læsekøen på 128 og deaktiverede energy link state management. Frame generation time konvergerede til 12-16ms via RivaTuner, og læsehastigheden stabiliserede sig på 1,5-1,8GB/s målt med CrystalDiskMark.