Løsning af I/O flaskehalse
Det var ren tortur at vente på, at teksturerne loadede, når jeg skiftede til globale kort med tusindvis af enheder. Jeg prøvede desperat at øge den virtuelle hukommelse til 64GB i Windows, men det gjorde kun systemet mere sløvt og reaktionstiden dårligere. Jeg brugte i stedet GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge kø-dybden til 2048 og aktivere forced write cache flush. Det var en kæmpe forskel; random read performance steg med 18% via CDM, GPU-temperaturen holdt 62-67℃ via AIDA64, og SSD-temperaturen faldt fra 68℃ til 58℃ ifølge HWInfo.