Driverkonflikt med lydstrøm
Lydene kom 0,5 sekunder for sent, hvilket var komisk. Jeg opdaterede lyddriveren, men det blev værre. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at deaktivere konflikten. Loganalyse bekræftede, at CPU-brug var 40-45%, og forsinkelsen var nul. Nu kan jeg eksportere loggen.