Fjern rendering-fejl i MGSΔ
Natteområder i MGSΔ med path tracing var ødelagt af farveoverløb, hvilket ødelagde min oplevelse. Jeg prøvede at sænke ray tracing til High, men det gav 15 FPS tab og var visuelt utilfredsstillende. Derefter brugte jeg DDU til en ren install af NVIDIA Studio Driver 560.94 og ryddede 5.8GB shader cache via GamePP. RTSS bekræftede, at frame generation time faldt fra 22-35ms til 13-16ms. RivaTuner viste VRAM-brug stabil på 12.2-14.0GB. Det var en lettelse at se grafikken tilbage.