SATA båndbredde og hukommelse i Spider-Man
Sorte skærme ved indlæsning i Manhattan var irriterende. Jeg sænkede først teksturkvaliteten, men det gav kun en lille forbedring og såringe detaljer. Med GamePP Resource Scheduler aktiverede jeg hukommelsesforudindlæsning og fikserede virtuel hukommelse til 16GB. Ifølge HWiNFO faldt SATA udnyttelse fra 95% til 78%, og indlæsningstiden faldt fra 2-3 sekunder til 1 sekund ifølge AIDA64. Nu er bevægelsen i byen flydende.