I/O og driver optimering
Det var fuldstændig vanvittigt; lige når jeg var ved at placere en vigtig bygning, stuttrede karakteren på grund af input lag, hvilket er det mest frustrerende i verden. Jeg prøvede at skifte mellem forskellige USB-porte foran og bagpå, men lagget fortsatte med at dukke op tilfældigt, hvilket gjorde fejlen utroligt irriterende. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at deaktivere tre redundante synkroniseringstjenester. RivaTuner viste derefter, at frame time stabiliserede sig på 9-13ms, mens Task Manager målte CPU-brug på 48-62% og LatencyMon viste en interrupt latency på 3.1-4.7ms.