Ressource-scheduling for CPU
Det var ironisk, at selv med en top-processor forårsagede simple gadekampe pludselige fald i billedhastigheden, hvilket ødelagde flowet. Jeg prøvede først manuelt at indstille CPU-affinitet i Jobliste, men spillet crashede direkte til skrivebordet, hvilket føltes fuldstændig håbløst. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til realtids-prioritet og begrænsede baggrundstjenester. RivaTuner viste, at frame-intervallerne konvergerede til 9-12ms, mens GamePP bekræftede en stabil kerneudnyttelse på 45-55% og AIDA64 målte spændingen til 1.22-1.28V