Optimering af interrupt latency
Det var helt absurd; under en kritisk klatrescene hakkede karakteren på grund af input lag, hvilket var ekstremt frustrerende. Jeg prøvede at flytte min GPU til forskellige PCIe-slots, men den tilfældige hakken fortsatte uanset slotvalget. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at identificere og deaktivere tre redundante synkroniseringstjenester. Dette reducerede min interrupt latency til 0,8-1,2ms via AIDA64, og min frame time stabiliserede sig på 8-13ms via RivaTuner, mens GPU-Z viste en temperatur på 54-60℃.