Løsning af I/O interrupt latency

Det var helt absurd; i de mest kritiske building-øjeblikke ville min karakter hakke på grund af input lag, hvilket var utroligt irriterende. Jeg prøvede at skifte mellem forskellige USB-porte på både front- og bagpanelet, men hakkeriet fortsatte tilfældigt, hvilket var den mest hovedpine-inducerende del. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at deaktivere tre redundante synkroniseringstjenester og optimerede strømstyringen. RivaTuner viste, at frame times blev glattet ud til 8-13ms, og interrupt latency stabiliserede sig på 0.5-1.2ms per GamePP ved 1.2ms.
Kategori:Ydelsesevaluering Sidst opdateret:2026-05-23 20:31:20