Ressourceplanlægning af RAM
Det er absurd, at et 2026-spil kæmper med 16GB RAM; i tætte kampe rammer forbruget 98%, hvilket giver massive stutters på 150ms. Jeg prøvede manuelt at sætte virtuel hukommelse til 32GB i Windows, men selvom crashes faldt, steg hyppigheden af stutters, hvilket føltes som spild af tid. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets hukommelsesprioritet til 'Real-time' og komprimerede baggrundsprocesser. AIDA64 viste, at responstiden faldt fra 65-110ms til 32-45ms, og temperaturen var 42-48℃ via HWInfo64.