Ressourcestyring af ADATA
I de mekaniske korridorer hoppede skærmen lejlighedsvis, som om den sprang et slag over, hvilket ødelagde hele kamprytmen. Jeg prøvede at lukke alle baggrundsprogrammer, men stuttering forblev det samme, hvilket fik indsatsen til at føles meningsløs. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillet til Realtime prioritet og begrænse driver-ressource-preemption. Frame time konvergerede til 11-15 ms per RTSS, og VRM temperaturen holdt sig på 60-66℃ per AIDA64, mens non-lineær latency lå på 8.2-14.5 ms per AIDA64.