Optimering af I/O prioritet
Mens jeg indlæste den enorme åbne verden, ville progress-baren ofte gå i stå ved 70%, hvilket forringede oplevelsen betydeligt. Jeg prøvede at rydde systemets midlertidige mapper, men det forkortede kun load-tiden med under et sekund, hvilket ikke løste det egentlige problem. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at booste I/O-prioriteten for load-processen og optimerede den virtuelle hukommelsesfordeling. Load-tiden faldt derefter fra 50s til 32s via GamePP, mens bundkortets temperatur forblev stabil på 42-48℃ via HWiNFO64 og RAM-latency var 115-135ns ifølge AIDA64.