Billedsampling og sync
Hver gang jeg drejede hurtigt i de mystiske scener, dukkede der en vandret revne op på skærmen, hvilket var utroligt ubehageligt og ødelagde immersionen. Jeg prøvede først at aktivere G-Sync i GPU-driveren, men det forårsagede mærkelig lysstyrke-flimren, hvilket gjorde mig meget forsigtig. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at låse sampling til 100% og capped FPS til 142 via RTSS. RivaTuner og FrameView viste herefter en perfekt glat frame time-kurve, og tearing forsvandt helt. AIDA64 målte temp til 58-64℃, mens GPU-Z viste en belastning på 60-75%.