Håndtering af Concurrent Reads
Under kørsel af UE5 Matrix demoen bemærkede jeg korte forsinkelser i loading af high-res materialer, hver gang kameraet roterede hurtigt. Jeg prøvede først low-latency mode i driverne, men det gav skærmflimmer, hvilket indikerede problemer med low-level scheduling. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge read queue depth fra 32 til 128 og aktiverede write merging. CrystalDiskMark viste nu 4K random reads på 72-85MB/s, mens AIDA64 målte latency til 25-45ms og HWMonitor viste CPU-temp på 70-80℃.