Løs I/O-flaskehalse
At svinge gennem NYC blev afbrudt af 200ms frysninger, hver gang assets indlæstes hurtigt, hvilket er fatalt i et hurtigt spil. Jeg prøvede at sænke teksturkvaliteten; selvom jeg vandt 5 FPS, forblev stutters, hvilket beviste, at problemet lå i transportlaget. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool til at finde en backup-software, der kæmpede om I/O-ressourcer, og deaktiverede den. RivaTuner viste derefter frame times på 8-14ms, og AIDA64 bekræftede temperaturer på 55-62℃ med bus-latens på 15-22ms via RivaTuner på 62℃