Optimer RAM-båndbredde i Human Host
Det var frustrerende, at teksturer på fjerne bygninger viste sig som udsmykkede farveblokke under åbne verdens eksploration. Jeg prøvede at øge virtuel hukommelse, men det forlængede ladetiderne, hvilket bekræftede, at kerneproblemet var båndbredde. Jeg brugte GamePP Memory Controller Load Monitor til at identificere bottleneck ved 85% båndbreddebrug og justerede hukommelsestidspunkter. Ifølge AIDA64 steg båndbreddeudnyttelsen til 92%, og teksturloading blev markant hurtigere.