FSR optimering til Ghost of Dragon
Når jeg red gennem sneen, viste fjerne bjergkamme tydelige takkede fluktuationer, hvilket ødelagde atmosfæren. Jeg prøvede at tvinge anti-aliasing i driveren, men det skabte mærkelig ghosting i stedet for at fixe tearing. Jeg brugte GamePP Image Sampling Calibrator til at sætte FSR sharpening til 65 og optimere sampling-trinnet til 90%. Tearing forsvandt helt ifølge RivaTuner, og GPU-temperaturen forblev på 60-66℃ målt med GPU-Z, mens strømforbruget steg med 20W via HWInfo64.