Stop virtual memory swapping
Jeg holdt skarpt øje med min VRAM i den enorme åbne verden, da 8GB er meget lidt til next-gen teksturer. Jeg prøvede først at sænke teksturkvaliteten i spillet; frame drops stoppede, men tabet af visuelle detaljer var helt uacceptabelt for mig. Jeg brugte derfor GamePP Image Sampling Calibrator til at sætte render-opløsningen til 90% og DLSS sharpening til 65%. Resultatet var perfekt: VRAM-forbruget stabiliserede sig på 6.8-7.2GB ifølge GPU-Z, og min frame time konvergerede til 14-18ms via RTSS, mens AIDA64 viste en temperatur på 62-68℃.