Ressourceplanlægning og prioritering
Jeg var forsigtig, da GPU-Z viste VRAM-brug over 90% i Cities: Skylines II. Jeg prøvede at lukke baggrundsprozesser, men systemtjenester forstyrrede stadig, hvilket gav en mistanke om hardware-begrænsning. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte procesprioriteten til Real-time. HWiNFO64 viste nu 80% VRAM-brug, og AIDA64 bekræftede 80 FPS med 12.4-13.1ms frame time.