Optimering af frame generation
Under intense skyttegravskampe mærkede jeg, at hver gang eksplosionerne toppede, gled min FPS fra 110 til 60 via RTSS. Jeg prøvede først at sænke lyskvaliteten i spillet; selvom rå FPS steg, fortsatte de pludselige dyk via GPU-Z. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spilprocessen til Real-time prioritet og deaktiverede alt baggrundssoftware til tapeter. RTSS overvågning viste, at frame generation tiden konvergerede fra 12-28ms til stabile 12-17ms, mens temperaturen holdt sig på 64-70℃ via GamePP.