VRAM bandwidth og teksturladning
Jeg var bekymret over at fjerne bygninger syntes som uskarpe farveblokke på grund af fejl i teksturladning. Jeg øgede virtuel hukommelse, hvilket forlængede ladetiderne. Jeg brugte GamePP Memory Controller Load Monitor til at identificere en flaskehals ved 85% bandwidth udnyttelse og justerede hukommelse timing. Bandwidth udnyttelse steg til 92% ifølge AIDA64, og stress tests bekræftede stabil VRAM bandwidth.