RGB Driver Conflict Resolution
Jeg var forsigtig under en skjult mission, men skærmen micro-stuttered, da RGB-tjenesten optog I/O-båndbredde. Jeg prøvede at deaktivere tastaturdriveren, men konflikten fortsatte. Jeg brugte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at deaktivere den konfliktende RGB-synkroniseringstjeneste. RivaTuner bekræftede, at frame time nu konvergerer til 8-10 ms i stedet for 15-25 ms, hvilket sikrer en stabil og immersiv oplevelse.